Artikel ini berbahasa Indonesia.

Pengantar

Mungkin ini tulisan pertama ya dengan tipe ini, yang cerita panjang lebar di situs seperti ini—a.k.a situs untuk posting tulisan-tulisan yang profesional. Tapi ya... Pingin nulis aja, dan mungkin ini situs yang tepat ya. Atau mungkin dulu udah pernah ya, tapi belum dimigrasikan dari situs-situs lama, ke situs yang terpadu saat ini.

Dilema

Stagnan

Stuck tapi Stabil
Stuck tapi Stabil?

Beberapa hari dan minggu terakhir ini sebenarnya dilema. Dilema karena rasanya banyak yang dikerjakan, tapi kok rasanya kaki ini cuma berpijak di tanah yang sama ya. Waktu banyak habis, namun kok rasanya semacam menghabiskan waktu saja ya.

Apakah ada hasilnya?
Ada.

Apakah ada dukungan moral?
Ada.

Dukungan materil?
Ada juga.

Banyak?
Ya... Dibandingkan dengan yang "seprofesi", ya... Banyak.

Cukup?
Kurang, tapi harus bisa dicukup-cukupkan.

Lho? Terus apa yang menjadi dilema?

Well... Rasanya semacam berkembang, tapi ga bisa dibilang berkembang juga. Dari segi angka-angka kayak CCV—aka rata-rata penonton—bisa dibilang "stabil". Apakah bisa dibilang besar di komunitas Indonesia? Ya bisa lah ya. Mencapai CCV dua digit dan punya komunitas yang loyal itu susah, jadi bisa dibilang... Kerja keras selama ini ya terbayar—meskipun masih belum bisa konsisten on time ๐Ÿ˜‘. Selama bertahun-tahun stream, selain program Weekly Midnight Radio, kayaknya belum ada yang on time kecuali... Sekali. Haha...

Ya tapi secara angka-angka membaik dari segi perjalanan streaming.

Apakah di platform lain tidak baik kalau begitu?

Ehehe. Maybe not really.

Dari segi followers di beberapa platform keliatan semakin turun atau tidak berkembang, dan dari segi views juga bisa dibilang sudah lewat peak-time-nya. Ya... Meskipun masih bisa dibilang ada di angka puluhan sampai ratusan, atau bahkan bisa sampai 1000-an, tapi sekarang bisa sampai di angka 1000-an itu bisa dihitung jari sih sebenarnya. Jadi sepertinya sih sudah lewat dari peak-time-nya.


Cara Lama

Tiring
Tiring

Selain itu, memperhatikan perkembangan views juga sejak di profesi ini dari 2022 hingga sekarang, sebenarnya ada satu yang sudah disadari dari dulu ya kira-kira.

Kalau tidak punya nama di masa lalu, atau punya kapital yang cukup, sepertinya akan susah untuk dilirik.
Dan... Untuk breakthrough dengan nama kecil, yang ga ada background apa-apa kayak gini, ya emang susah. Susah banget sebenarnya. Berdarah-darah sekali... Harus berkorban banyak sekali, dari waktu, pikiran, kemampuan, semua harus dipegang sendiri. Bak pisau Swiss, semuanya harus dipegang sendiri. Promosi, schedule, posting, managing, editing, dan sebagainya.
So... It is tiring on so many ways. Juggling a lot of things by yourself is so hard on surface or inner level.
Makanya di atas sebenarnya tersirat grateful feeling, karena sudah hampir empat tahunan, dan sudah sejauh ini perjalanan, dan nama sudah terbangun seperti ini. Which is... A good thing, and something that is probably hard to achieve if I'm not working this hard ya. Dukungan moril dan materil dari para viewer, atau bahkan beberapa projek berbayar, dan bahkan promo organik sejauh ini... Rasanya semacam sebotol aqua di tengah gurun. Terik... Panas... Capek... Tapi... Menyegarkan. Apakah cukup? Ya tentu tidak. Butuh ketemu Oasis atau sumber mata air agar bisa tercukupi.


Pivoting

Rebranding? Reshaping? Pivoting?
Rebranding? Reshaping? Pivoting?

So... Jadinya terpikir. Mungkin cara yang dikerjakan selama ini kurang oke ya. Rekam video gameplay doang, posting ke YouTube, atau repurposing dari hasil stream doang ke YouTube untuk diposting ulang selaku video gameplay terpisah mungkin kurang oke ya. Semacam bahan mentah yang udah dimakan, basi, lalu disajikan kembali. Mungkin jadinya kurang menarik ya.

Hm oke. Mungkin harus diganti ya strateginya...

Mungkin clip-clip selama ini kurang menjual ya? Apa yang bisa diperbaiki ya?

Tapi btw, bagian clip ini agak dilematis ๐Ÿ˜‘ Somehow video versi pendek yang diedit dengan penuh effort, justru tidak semenjual video yang ga banyak banget effortnya. Kenapa ya? Heran juga.

Mungkin stream selama ini kelamaan durasinya?

Oh ya, ini benar ๐Ÿคฃ

Sering kali ngomong di stream bawaannya capek sekali, dan ya ini rentetan sejak dulu nyobain stream 24 jam, yang cuma tahan 21 jam-an puyeng tanpa tidur, dan sampai sekarang jadwal tidur-kerja-main-crafting-dan segala macam semakin berantakan ๐Ÿคฃ Plus ngomong-ngomong, streamku itu akhir-akhir ini sepertinya mudah sekali tembus angka 13-15 jam ๐Ÿ˜ Why?

Kalau dari segi tulisan? Selama ini gimana?

Hm untuk ini... Ga tau ya. Dulu, pasang analitik pakai Bing dan Google Analytics, semata-mata ya buat liat aja.

"Orang-orang, kalau baca artikel, lama ga ya?"
"Di bagian mana yang orang-orang bacanya lama?"
"Kok artikel ini diskip doang ya bacanya?"

Nah untuk di situs PRISM ini, belum dipasang. Jadi belum bisa tau banget apakah menjual atau tidak. Pun artikel-artikel di situs-situs yang dulu dipisah-pisah pun belum dimigrasikan semua ke situs baru ini.

Onward

From this Point Onward
From this Point Onward

Tadi, karena kepikiran terus, jadinya sore tadi menanyakan pendapat beberapa orang. Bagaimana ya sebaiknya? Apakah begini? Atau begitu? Atau beginitu? Dan dijawab dengan sejujur-jujurnya. Ada yang rasanya sreg dengan visi di awal, dan ada yang tidak. Jadi... Mungkin kuambil yang sesuai dengan visi-ku saja ya.

Nah seiring dengan itu, mulai hari ini... Kayaknya bakal mulai "agak tegas".

Beberapa perubahan mulai hari ini:

Strict terhadap promosi organik.

Mengingat Adli banyak menerima key untuk promosi organik—as in tidak dibayar, kecuali key untuk memainkan game, baik full version, exclusive demo, atau playtest—jadi mulai hari ini harus strict, bahwa key yang didapatkan akan difilter dulu.

Apakah artinya key yang diberikan akan sia-sia dan tidak akan dimainkan?

Well... Selama ini sih sebenarnya tidak begitu ya. Meskipun lambat, tapi aku biasanya berusaha untuk cover semua key yang dikasi. Tapi ya mesti nunggu lama, paling cepet bisa seminggu setelah dapat key, sampai berminggu-minggu setelahnya. Tapi beberapa bulan terakhir, kadang dapet key untuk game yang rasanya ga terlalu bagus, dan sayangnya... Gamenya dimainin di stream, yang mungkin sebaiknya dialokasikan untuk game lain saja. Tapi ya nasi udah jadi bubur ya.

Nah maka dari itu, mulai hari ini, 11 Mei 2026, kayaknya harus tegas.

  • Kalau dapat key untuk promosi organik, maka waktu tunggunya ialah 3-5 minggu setelah key-nya diterima.
  • Kalau mau lebih cepat, menggunakan opsi Game Coverage Request yang sebenarnya rate-nya jauh sekali di bawah harga pasar ๐Ÿฅฒ Kalau pasar bisa tarok harga di 20-30 an per 30-60 menit, aku start di 10 USD aja ga banyak yang lirik ๐Ÿฅฒ

So... Apakah semua key akan dimainkan di stream kalau begitu?

Hm... Tidak begitu. Kalau dulu begitu, sekarang karena difilter, jadi harus pintar-pintar membaca review di bagian bawah halaman Steam-nya, menonton trailer dan melihat screenshot yang ada, serta membaca discussion page-nya. Jikalau rasanya oke, ya... Bolehlah dimainkan di Stream. Pertimbangan ini dilakukan karena aku merasa penontonku ya banyaknya di stream ya, yang menurutku ya "media promosi" yang tepat ya... Stream-ku.

Lho? Terus key yang ga dimainin di stream gimana dong?

Nah untuk ini, aku bakal rekam gameplay-ku offline aja berarti. Nanti baru dipublikasiin di YouTube. Yang artinya juga... Ga pasti kapan bakal dimainin sih... Jujur berapa bulan ke belakang ini pikiran banyak, banget. Dan nyari waktu buat bisa mainin demo, playtest, atau bahkan full game itu susahhhhhh banget. Semoga dengan beberapa perubahan ini bisa membaik ya manajemen waktunya...

Strict terhadap request game

Nah untuk request game, baik yang berbasis formulir di sini, atau pun dari channel point di Twitch juga sama. Kayaknya dibatasi paling cepet 3 minggu setelah request, hingga berminggu-minggu setelahnya. Khusus untuk Twitch, aku juga kayaknya mungkin akan tutup kalau waktu tunggunya bisa 6-7 minggu sejak request. Semisal sekarang saja, ada request-an yang requestnya 30 April lalu, dan mungkin baru akan dimainkan di 17 Juni nanti.

Jadi basically aku treat-nya seperti promosi organik ya. Harus menunggu paling cepat tiga minggu setelah di-request. Hal ini juga berlaku untuk game yang di-gift ya.

Strict terhadap waktu stream

Nah untuk ini... Karena plan untuk highlight stream di Twitch, lalu dipublikasikan ulang jadi stau video gameplay terpisah di YouTube itu kayaknya ga akan dikerjain lagi mulai hari ini—kecuali untuk konten #WeeklyWednesdayMukbang, #AdlidanKucingKucingnya, dan mungkin Tell Me Your Story! di masa depan? Jadi... Untuk durasi stream kayaknya akan ditekan di angka 10 hingga 11-an jam maksimal. Jadi arsip di YouTube aman, dan Twitch juga aman. Semoga dengan ini juga, aku bisa pakai waktu sisanya mungkin untuk beres-beres, ngerjain ini itu, nulis, ngedit, dan semacamnya. Jadi kalau yang biasanya stream itu 13-15 jam, yang mana belum masuk persiapan dan cooling down yang bisa 2-5 jam total, ya... Semoga dengan ini, bisa lebih banyak waktu yang bisa dialokasikan untuk tujuan selain stream ya.

Filter konten untuk YouTube

Nah seperti yang sudah disinggung di atas, untuk konten YouTube kayaknya sekarang akan terbagi menjadi beberapa:

Mungkin dengan begini... Beban berkurang, dan channelku tidak hanya tempat dumping video gameplay hasil stream doang? Mungkin...

Menyusun Jadwal Kembali

Nah ini juga, kayak yang udah disinggung tadi di atas... Kayaknya harus menyusun jadwal, di luar bikin konten, stream, dan lainnya.

If I want to take a leap in my life, I also need to grab my life back, I guess?
So... Semoga dengan beberapa perubahan ini, ada yang berbeda positively ke depannya... Semoga...

Closing

Ya... Sekian. Selesai juga akhirnya menuliskan semua yang ingin dituliskan di malam ini.

Sebenarnya, kemaren kayaknya bangun pagi itu jam 5-an subuh. Kemaren tidur itu jam... Berapa ya... 5 sore? Bangun jam 8-an, mau lanjut rekam-rekam edit-edit capekkkkkkkkk sekali. Jadi tidur lagi. Paginya bangun jam 5-an, baru lah mulai ini itu. Bahkan sebenarnya beres-beres ini itu juga belum.

Menunggu Makan
Menunggu Makan

Nah yuk mari, sekian dulu. Mau beres-beres rumah dulu sebelum tidur hingga pagi menjelang.